Bard Info!

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Fähigkeiten

Ruf des Reisenden

Durch Bards Anwesenheit erscheinen magische Glocken, die ihm Erfahrung, Mana und einen Temposchub gewähren. Zudem folgen Bard kleine Geister und helfen ihm bei seinen Angriffen - durch das Sammeln von Glocken erhalten diese Meeps im Spielverlauf immer mehr Stärke.

Kosmische Bindung

Kosten: 60 Mana
Reichweite: 25000
Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
Bard feuert einen Energieblitz ab, der an einem oder zwei Gegnern 80/125/170/215/260 (+65% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird 1/1.2/1.4/1.6/1.8 Sekunde(n) lang um 60 % verlangsamt.Falls der Blitz einen anderen Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner 1/1.2/1.4/1.6/1.8 Sekunde(n) lang betäubt.

Schrein des Beschützers

Kosten: 90 Mana
Reichweite: 800
Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
Bard erschafft einen Heilschrein, der sofort 30/60/90/120/150 (+30% Fähigkeitsstärke) Leben bietet, aber bis zu 70/110/150/190/230 (+60% Fähigkeitsstärke) Leben wiederherstellen kann, da er über 10 Sekunden hinweg immer stärker wird. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem 1.5 Sekunden lang 50 % abklingendes Lauftempo. Bard kann bis zu 3 Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champions sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.
Aktive Schreine: 0 / 0

Magische Reise

Kosten: 30 Mana
Reichweite: 900
Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Gebiet zu reisen, indem sie das Portal betreten.
Bard öffnet einen in nur eine Richtung passierbaren Korridor durch das umgebende Gebiet. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe seines Eingangs befinden. Verbündete reisen 10/20/30/40/50 % schneller als Gegner.Der Korridor verschwindet nach 10 Sekunden.

Innehalten

Kosten: 100 Mana
Reichweite: 3400
Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition. Beim Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unbesiegbar werden, nicht ins Ziel genommen werden und 2.5 Sekunden lang nichts tun können.Auch epische Monster werden in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.

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