Camille Info!
Fähigkeiten
Adaptive Verteidigung
Normale Angriffe gegen Champions gewähren Camille 1,5–2,5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % von Camilles maximalem Leben gegen den Schadenstyp des Angriffs (normal oder magisch).
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20–10 Sekunden.
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20–10 Sekunden.
Präzisionsprotokoll
Kosten: 25 ManaReichweite: 325
Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht erhöhten Bonusschaden, wenn Camille eine gewisse Zeit zwischen den zwei Angriffen verstreichen lässt.
Camilles nächster normaler Angriff verursacht 0 zusätzlichen normalen Schaden und erhöht 1 Sekunde lang ihr Lauftempo um 20/25/30/35/40 %. Diese Fähigkeit kann in den nächsten 3 Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.Wenn das zweite Präzisionsprotokoll mindestens 3 Sekunden nach dem ersten trifft, wird der Bonusschaden um 100 % auf 0 erhöht und 0 % des Angriffs werden zu absolutem Schaden umgewandelt.Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
Taktischer Klingenfeger
Kosten: 50/55/60/65/70 ManaReichweite: 610
Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille.
Camille lädt sich auf und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie 65/95/125/155/185 (+0) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um 90 % verlangsamt. Dieser Effekt verfällt im Verlauf von 2 Sekunden. Außerdem nehmen sie zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 6/6.5/7/7.5/8 % (+0 %) ihres maximalen Lebens und heilen Camille um 100 % des verursachten Schadens (maximal 0 Heilung bei Nicht-Champions).Taktischer Klingenfeger verursacht 50 % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
Greifhaken
Kosten: 50 ManaReichweite: 800
Camille zieht sich an eine Wand, stößt sich ab und schleudert beim Landen Gegner in die Luft.
Erste Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Gelände festhakt, Camille dorthinzieht und eine zweite Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.
Zweite Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung verursacht sie 70/115/160/205/250 (+0) normalen Schaden und betäubt nahe Gegner für 1 Sekunde(n). Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren 5 Sekunden lang 40/50/60/70/80 % Angriffstempo.
Zweite Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung verursacht sie 70/115/160/205/250 (+0) normalen Schaden und betäubt nahe Gegner für 1 Sekunde(n). Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren 5 Sekunden lang 40/50/60/70/80 % Angriffstempo.
Das Hextech-Ultimatum
Kosten: 100 ManaReichweite: 475
Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden bei normalen Angriffen.
Camille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und springt auf einen gegnerischen Champion, wodurch sie ihn in einem Gebiet festhält, das er 4 Sekunden lang nicht verlassen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Ihre normalen Angriffe gegen den festgehaltenen Gegner verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 5/10/15 plus 4/6/8 % seines aktuellen Lebens.Das Hextech-Ultimatum endet, wenn Camille das Gebiet verlässt.
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